Ce tutoriel vous donnera les bases pour comprendre le jeu et jouer. Il n'est pas exhaustif et des points complexes mais mineurs ont volontairement été écartés pour éviter un trop-plein d'informations.
Votre personnage a un profil pour décrire ses traits physiques et magiques. Chaque trait est appelé caractéristique (abrégé carac). Elles sont utilisées pour les combats.
Carac | Description |
---|---|
CC | La Capacité de Combat représente votre aptitude dans les combats au corps à corps. Le jet doit être inférieur ou égal à votre CC pour toucher. La CC permet également de parer. |
CT | La Capacité de Tir représente votre aptitude au tir. Le jet doit être inférieur ou égal à votre CT pour toucher. |
Ag | L'Agilité permet d'esquiver les coups et les tirs. Elle peut permettre aussi d'améliorer la CC et la CT. |
FM | La Force Mentale représente votre aptitude à lancer des sorts. Le jet doit être inférieur ou égal à votre FM pour que le sort soit réussi. La FM permet aussi de bloquer des sorts. |
M | La magie représente votre puissance lors d'un lancer de sort. Sur un sort offensif, les dégâts sont de Magie - Endurance de la cible. |
F | La Force influe sur les dégâts physiques au corps-à-corps et des armes de jet. Les dégâts sont de Force - Endurance de la cible. |
D | La Dextérité influe sur les dégâts physiques des arcs, des arbalètes et des armes à feu. Les dégâts sont de Dextérité - Endurance de la cible. |
E | L'Endurance est la résistance de votre personnage. Les dégâts subis sont de Puissance de l'attaque - votre Endurance. |
Mvt | Le Mouvement est le nombre maximal de Points d'Action que vous pouvez allouer à votre déplacement. |
PA | Les Points d'Action sont consommés à chaque fois que vous faites quelque chose. |
PV | Les Points de Vie représentent l'état de votre personnage. Lorsqu'ils atteignent 0, vous êtes vaincu et inconscient. |
PM | Les Points de Mana représentent la réserve de puissance magique de votre personnage. Les PM sont utilisés pour lancer des sorts. |
PF | Les Points de Fatigue représentent l'état de fatigue de votre personnage. Lorsqu'ils atteignent 0, vous êtes épuisé, vulnérable et encaissez légèrement plus de dégâts. |
R | La Récupération vous fait régénérer des Points de Vie à chaque tour. |
RM | La Récupération Magique vous fait régénérer des Points de Mana (PM) à chaque tour. |
RF | La Récupération de Fatigue vous fait régénérer des Points de Fatigue (PF) à chaque tour. |
P | La Perception est l'étendue du champ de vision de votre personnage. |
PC | Les Points de Compétence vous permettent d'apprendre de nouvelles compétences, des niveaux de magie et des expertises d'armes et de sorts |
XP | L'Expérience de votre personnage représente sa puissance. Lorsque vous gagnez 1 XP, vous gagnez 1 Point d'Investissement (PI). |
PI | Lorsque vous gagnez 1 XP, vous gagnez 1 PI. Les Points d'Investissement peuvent être dépensés pour améliorer les caractéristiques de votre personnage. |
Pour faire une action de type tir, corps-à-corps ou magie, vous devez réussir un jet dans la caractéristique associée (respectivement CT, CC et FM).
Un jet de 4 dés à 30 faces est effectué et il doit être inférieur ou égal à la caractéristique utilisée pour que l'action soit effectuée
correctement.
Votre adversaire peut alors tenter un jet de contre avec la caractéristique associée à la défense de ce type d'attaque, qui sera plus
difficile si vous avez une bonne marge de réussite (c'est-à-dire si votre jet est petit).
Divers paramètres entrent en plus en compte, tels la maîtrise des armes que vous utilisez ou du sort que vous lancez, votre niveau de fatigue, les modificateurs apportés par le terrain sur lequel vous vous trouvez et celui sur lequel se trouve votre cible, la compétence, le sort, les effets sur vous ou sur la cible, etc. Néanmoins, vous avez les bases pour jouer.
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