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Tutoriel

Ce tutoriel vous donnera les bases pour comprendre le jeu et jouer. Il n'est pas exhaustif et des points complexes mais mineurs ont volontairement été écartés pour éviter un trop-plein d'informations.

Sommaire :


Combats

Les caractéristiques

Votre personnage a un profil pour décrire ses traits physiques et magiques. Chaque trait est appelé caractéristique (abrégé carac). Elles sont utilisées pour les combats.


Carac Description
CCLa Capacité de Combat représente votre aptitude dans les combats au corps à corps. Le jet doit être inférieur ou égal à votre CC pour toucher. La CC permet également de parer.
CTLa Capacité de Tir représente votre aptitude au tir. Le jet doit être inférieur ou égal à votre CT pour toucher.
AgL'Agilité permet d'esquiver les coups et les tirs. Elle peut permettre aussi d'améliorer la CC et la CT.
FMLa Force Mentale représente votre aptitude à lancer des sorts. Le jet doit être inférieur ou égal à votre FM pour que le sort soit réussi. La FM permet aussi de bloquer des sorts.
MLa magie représente votre puissance lors d'un lancer de sort. Sur un sort offensif, les dégâts sont de Magie - Endurance de la cible.
FLa Force influe sur les dégâts physiques au corps-à-corps et des armes de jet. Les dégâts sont de Force - Endurance de la cible.
DLa Dextérité influe sur les dégâts physiques des arcs, des arbalètes et des armes à feu. Les dégâts sont de Dextérité - Endurance de la cible.
EL'Endurance est la résistance de votre personnage. Les dégâts subis sont de Puissance de l'attaque - votre Endurance.
MvtLe Mouvement est le nombre maximal de Points d'Action que vous pouvez allouer à votre déplacement.
PALes Points d'Action sont consommés à chaque fois que vous faites quelque chose.
PVLes Points de Vie représentent l'état de votre personnage. Lorsqu'ils atteignent 0, vous êtes vaincu et inconscient.
PMLes Points de Mana représentent la réserve de puissance magique de votre personnage. Les PM sont utilisés pour lancer des sorts.
PFLes Points de Fatigue représentent l'état de fatigue de votre personnage. Lorsqu'ils atteignent 0, vous êtes épuisé, vulnérable et encaissez légèrement plus de dégâts.
RLa Récupération vous fait régénérer des Points de Vie à chaque tour.
RMLa Récupération Magique vous fait régénérer des Points de Mana (PM) à chaque tour.
RFLa Récupération de Fatigue vous fait régénérer des Points de Fatigue (PF) à chaque tour.
PLa Perception est l'étendue du champ de vision de votre personnage.
PCLes Points de Compétence vous permettent d'apprendre de nouvelles compétences, des niveaux de magie et des expertises d'armes et de sorts
XPL'Expérience de votre personnage représente sa puissance. Lorsque vous gagnez 1 XP, vous gagnez 1 Point d'Investissement (PI).
PILorsque vous gagnez 1 XP, vous gagnez 1 PI. Les Points d'Investissement peuvent être dépensés pour améliorer les caractéristiques de votre personnage.
Les PI se dépensent dans votre profil , n'hésitez pas à demander conseil pour savoir comment les répartir au mieux ; la description de votre classe vous indiquera les grandes lignes. Assaut de gobelins

Les combats

Seulement des généralités seront abordées ici, pour plus de détails, consultez la page des règles complètes.

Pour faire une action de type tir, corps-à-corps ou magie, vous devez réussir un jet dans la caractéristique associée (respectivement CT, CC et FM). Un jet de 4 dés à 30 faces est effectué et il doit être inférieur ou égal à la caractéristique utilisée pour que l'action soit effectuée correctement.
Votre adversaire peut alors tenter un jet de contre avec la caractéristique associée à la défense de ce type d'attaque, qui sera plus difficile si vous avez une bonne marge de réussite (c'est-à-dire si votre jet est petit).

Exemple : Je tente une attaque de contact, j'ai 80 en CC.
Je fais un jet de 44, je réussis mon attaque.
Mon adversaire tente alors de parer : il a 70 de CC, un jet de 4D30 est de nouveau effectué, mais sa CC est réduite de ma marge de réussite (ici 80-44 = 36), il n'a plus que 70-36=34 CC pour parer.
Son jet donne 54, la parade échoue, votre attaque touche et inflige des dégats (suivant votre Force et son Endurance).

Divers paramètres entrent en plus en compte, tels la maîtrise des armes que vous utilisez ou du sort que vous lancez, votre niveau de fatigue, les modificateurs apportés par le terrain sur lequel vous vous trouvez et celui sur lequel se trouve votre cible, la compétence, le sort, les effets sur vous ou sur la cible, etc. Néanmoins, vous avez les bases pour jouer.

Quêtes et artisanat =>