Le coût d'un déplacement sur une case dépend du terrain de celle-ci, et éventuellement de votre race. Si le terrain comporte des effets, ils sont appliqués au personnage lorsqu'il arrive sur la case. On rappelle qu'un effet de durée 0 ne dure que le temps où le personnage ne peut s'en débarrasser, c'est à dire tant qu'il est sur la case. Un terrain peut aussi modifier directement vos caractéristiques.
Nom | Coût | Nécessite | Modificateurs | Effets | Immunités | |
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Acide | 2 Mvt, 2 PA, 2 PF, 5 PV | Amplification des blessures(1)[2] | |||
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Cailloux | 1 Mvt, 1 PA | ||||
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Colline | 1.5 Mvt, 1.5 PA, 1 PF | ||||
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Eau | 2 Mvt, 2 PA, 2 PF | Approximation(10)[0], Vulnérabilité(10)[0] | |||
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Falaise | 2 Mvt, 2 PA | Escalade(1)[0], Vol(1)[0] | |||
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Forêt de conifères | 1.5 Mvt, 1.5 PA | Camouflage(1)[0] | |||
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Forêt de feuillus | 1.5 Mvt, 1.5 PA | Camouflage(1)[0] | |||
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Monde des rêves | Approximation(300)[0] | ||||
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Paroi rocheuse | 2 Mvt, 2 PA | Escalade(1)[0], Vol(1)[0] | |||
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Plaine | 1 Mvt, 1 PA | ||||
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Plancher | 1 Mvt, 1 PA | ||||
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Rempart | 2 Mvt, 2 PA | Escalade(1)[0], Vol(1)[0] | |||
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Rivage | 1.5 Mvt, 1.5 PA | ||||
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Terre battue | 1 Mvt, 1 PA | ||||
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Terre ravagée | 1.1 Mvt, 1.1 PA, 5 PF, 5 PM, 5 PV | ||||
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Infranchissable | Infranchissable | ||||
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Mur | Infranchissable | ||||
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Parois | Infranchissable | ||||
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Plafond bois | Infranchissable |