Niveau minimum : 0
Classe de base
Si les élémentalistes puisent leur force dans le recours aux forces élémentaires primaires de ce monde, que les maîtres des glyphes obtiennent des effets magiques par le truchement d’un intermédiaire et que les mystiques sont des charlatans, seul le mage est un véritable praticien de l’Arcane avec un grand A. Après tout, ne dit-on pas qu’ils possèdent le Don ?
Les mages sont de puissants lanceurs de sorts ayant accès à différents sortilèges selon ses affinités avec les différents éléments composant l’arcane. Sa magie peut être utilisée pour détruire ses ennemis par des sorts dévastateurs ou saper ses forces par de puissantes malédictions. A contrario, le mage peut également soutenir et guérir ses alliés en les imprégnant de puissance magique.
Deux cultures s’affrontent sur le terrain de l’arcane : les elfes et les humains. Les mages elfes manipulent la magie de manière élégante et fine, une maîtrise fine acquise après de longues années d’étude à tenter de percer l’essence même de la magie. Les mages humains, généralement appelés « sorciers », manipulent les éléments arcaniques de manière brute en canalisant parfois grossièrement les flux de mana. Pour éviter les catastrophes magiques des sorciers, les enfants chez qui le Don a été décelé sont généralement envoyés dans un ordre de sorciers ou un clergé capable de leur apporter la structure nécessaire au développement de leur pouvoir. Il va sans dire que les mages elfes éprouveront souvent du dédain face aux enfantillages thaumaturgiques des sorciers tandis que les sorciers humains trouveront que les mages elfes sont ennuyants ou bien trop prudents, ce qui les empêche d’agir avec célérité. Si les tensions entre elfes et humains se sont atténuées au fil des siècles, une certaine rivalité persiste cependant entre les deux castes.
Conseils :
Les mages sont une classe de lanceurs de sorts. Pour toucher leurs adversaires, ils ont besoin de FM. Les dégâts qu’ils causeront avec leurs sorts offensifs ou qu’ils soigneront avec leurs éventuels sorts de soins dépendent de la M. Pour payer le coût de leurs sorts, ils ont besoin de PM et de RM.
Le mage a accès à la Magie pure, ainsi qu'à l'élément lié à sa race (Air pour les Hauts-Elfes, Feu pour les Taliens, Soleil pour les Hélions, Nature pour les Elfes Sylvains, Eau pour les Agars).
Il est recommandé de lire la page de règles appropriée pour l'apprentissage de la magie et des sorts.
Comme armes, choisissez des armes arcaniques, qui améliorent vos sorts. Il est déconseillé de porter de l’équipement qui donne de l’inhibition à la magie car cet effet entrave les facultés magiques d’un personnage.