Les archers Hauts Elfes sont les plus disciplinés de tous les bataillons de tireurs d'Ecridel. Rangés de façon parfaitement alignée, se déplacant comme un seul homme, il est très difficile de les déstabiliser en chargeant. Ils attendent calmement que l'ordre de décocher leur soit donné, scrutant l'ennemi pour déterminer l'endroit où il est le plus vulnérable. Ils doivent donc avoir à leur tête un général compétent, car une fois l'adversaire à leur contact, leur défaite est quasiment assurée.
Les archers Taliens ne sont pas très présents au sein des armées de leur royaume. En effet, leur culture accorde plus de valeur aux soldats combattant au corps à corps et aux mages, et l'on ne trouve en Talador que peu d'écoles capables de former des archers de haut niveau. Mais même si les récits guerriers ne parlent que de chevaliers courageux et de sorciers intrépides, les grands stratèges savent bien que sans l'aide des archers, les victoires auraient été plus difficiles à arracher des mains de l'ennemi.
Les archers Hommes Bêtes sont principalement parmi ceux qui ont choisi de rester humains. Une forme trop bestiale est évidemment inadaptée au lancer de projectiles, quelle que soit sa nature. Il peut néanmoins être surprenant pour un adversaire de voir un Homme Bête loup présumé attaquer au corps à corps se transformer en humain et sortir une arme de combat à distance de ses vêtements. La difficulté majeure de cette tactique étant d'arriver à dissimuler son arme. Ceux qui tentent de l'expérimenter préféreront le javelot ou la dague de lancer à l'arc. Il peut aussi être utile à l'archer Homme Bête d'entraîner son côté animal au corps à corps au cas où l'adversaire viendrait au contact, mais cela implique de passer moins de temps à s'entraîner au tir.
Habitués à vivre en plein soleil, les archers Hélions savent même en cas de brouillard ou de ciel nuageux où il se trouve, et ne se placent jamais sur en champ de bataille sans être certains qu'il sera une gêne pour l'adversaire, ou au moins qu'il ne les handicapera pas. Sans être spécialement doués, ils sont surtout efficaces en plein désert, lorsque le soleil est visible et que le sable freine la progression ennemie. Ils récupèrent en outre plutôt rapidement, ce qui leur permet de ne pas être désavantagés si la bataille se prolonge pendant la nuit.
Les centaures sont une race extrêmement mobile, ce qui fait que leurs archers peuvent agir dans n'importe quelle situation, et fuir n'importe quelle situation dangereuse. En attaque, ils forment des cercles autour de leur cible et tirent sans relâche en son centre, empêchant l'ennemi de fuir, de se concentrer sur sa cible et de se protéger. En défense, ils attendent que l'adversaire soit à portée, lancent une volée de projectiles et se replient sur une courte distance plus vite que la progression de leurs poursuivants. Ils attendent ensuite que la situation se répète, jusqu'à épuisement des projectiles (ou des cibles...).
Un regard perçant, une précision remarquable, un corps faible, les Elfes Sylvains sont le peuple le plus disposé à recevoir la formation d'archer. Celle ci fait partie intégrante de la culture de ces elfes, notamment avec la clairière aux archers, lieu d'entraînement au tir des jeunes recrues comme des plus expérimentés. Leur prédisposition naturelle pour ce talent, leur expérience dans ce domaine ainsi que leur savoir faire en matière de fabrication d'arcs et de flèches permettent aux archers Sylvains d'être les archers les plus redoutables d'Ecridel.
La plus grande faiblesse des archers Nains est leur manque de mobilité, leur plus grande force est leur résistance. Ils sont bien adaptés pour défaire un bataillon d'archers ou de mages ennemis, car ils peuvent tenir plus longtemps sous les projectiles que les autres races et n'ont pas besoin de s'exposer autant que le ferai un groupe de guerriers. Néanmoins, un général habile pourrait profiter de leur lenteur pour les prendre à revers ou les encercler, c'est pourquoi il leur est conseillé d'agir par paire de bataillons, l'un évoluant suffisamment loin de l'autre pour éviter ce genre de situation.
Que ce soit par habitude des rudes conditions dans lesquelles ils vivent ou grâce à leur entraînement, les archers Agars sont très résistants. Ils privilégient la puissance à la précision, et attaquent en général sans le soutien d'un bataillon de guerriers, ces derniers étant plus efficaces en charge dévastatrice qu'en mur défensif. Ces tireurs agissent donc seuls, et si l'ennemi vient à s'approcher trop près, ils cesseront de lancer leurs haches pour fracasser directement la tête de leurs adversaires, qui se demanderont si ils n'auraient pas mieux fait de rester à distance.