Niveau minimum : 10
Classe avancée
Si la plupart des aventuriers sont attirés par la gloire et la renommée, il en est d’autres qui fuient la lumière pour l’ombre et deviennent des assassins.
Les guildes d'assassins recueillent leurs apprentis dans les milieux défavorisés, le plus souvent parmi les orphelins. Ceux-ci ont en effet grandi seuls et ont déjà appris dans la rue les rudiments en matière de survie, de débrouillardise et de discrétion. A peine enrôlé, le futur assassin se voit enseigner comment tuer un homme, préparer un poison mortel à partir d'extraits de plantes et l'appliquer sur une lame, ou encore manier les armes silencieuses comme l'arc ou la dague. Entre ses mains expertes, l'objet le plus anodin peut devenir une arme redoutable. Il apprend de plus à se soustraire aux regards hostiles, que ce soit en disparaissant dans la nature ou en se mêlant à la foule.
Ce n'est pas tant l'habileté des assassins que les récits de leurs exploits qui sont responsables de la peur qu'ils véhiculent. Les détails des meurtres les plus spectaculaires se répandent comme une trainée de poudre dans chaque couche de la population, faisant de chaque maître assassin une légende vivante, dont l'identité est inconnue mais que l'on nomme souvent en fonction des méthodes qu'il utilise.
Conseils :
L'assassin est un combattant au corps à corps capable d'utiliser quelques capacités de tir. La CC et l'Agilité lui est donc très utile. Une Agilité suffisamment haute peut rendre inutile d'investir en CT. Il favorisera plutôt les dagues, avec lesquelles il peut utiliser ces deux types d'attaques, dont les dégâts seront alors basés sur la F, en plus de bénéficier de leur Coup critique élevé.