Eau, Feu, Air, Terre ... Les éléments primordiaux ont toujours inspiré la fascination chez les peuples d'Ecridel. Mais si certains possèdent une affinité pour l'un ou l'autre, maîtriser les quatre n'est pas une mince affaire. Pour autant, les rares personnes qui y parviennent ont à leur disposition un arsenal aussi varié que puissant. On les appelle les élémentalistes.
Certains, comme les Hauts-elfes, disposent du temps, de la tradition ésotérique et de la patience nécessaire pour s'entraîner rigoureusement à contrôler le mana, et par là, les différents éléments. Ils les plient à leur volonté et disposent d'une théorie magique complexe et aboutie quant à ces pratiques.
D'autres, peut-être plus en lien avec la Nature primordiale, demandent l'aide des Esprits élémentaires, des entités intangibles présentes depuis la nuit des temps. En promettant d'aider à accomplir les desseins des Esprits, ces individus obtiennent en retour leur aide pour manipuler l'élément associé.
Chez les peuples dont la spiritualité s'est développée en lien avec les Esprits, tels les Centaures et les Hommes-bêtes, on les appelle plutôt des chamans, ou simplement des sages. Ils jouissent du respect et de l'écoute de leurs pairs, bien que leur lien fort avec le monde spirituel les maintienne à l'écart.
Chez les Agars, ils sont les gardiens d'un héritage désuet, et le clergé d'Asàgerim n'encourage guère leurs pratiques ; cela les pousse à vivre encore plus séparés des leurs, bien qu'on n'hésite guère avant d'aller leur demander aide et conseils en cas de besoin.
Conseils : Les élémentalistes sont une classe de lanceurs de sorts. Pour toucher leur adversaire, ils ont besoin de FM. Les dégâts qu’ils causeront avec leurs sorts offensifs ou qu’ils soigneront avec leurs sorts de soins dépendent de la M. Pour lancer leurs sorts, ils ont besoin de PM et de RM. L'élémentaliste a accès aux magies d'Air, Eau, Feu et Terre, ainsi qu'à l'élément lié à sa race, s'il n'est pas l'un des quatre cités (Vie pour les Hommes-Bêtes, Lune pour les Centaures). Il est recommandé de lire la page de règles appropriée pour l'apprentissage de la magie et des sorts. L'élémentaliste devra faire plusieurs choix. Il est recommandé de choisir les attitudes des éléments utilisés par votre future classe avancée (Eau et Terre pour les Agars, qui deviendront Marcheurs Boréens par exemple.) Comme armes, choisissez des armes arcaniques, qui améliorent vos sorts. Il est déconseillé de porter de l’équipement qui donne de l’inhibition à la magie car cet effet entrave les facultés magiques d’un personnage.