Les champions sont des guerriers émérites, qui n'ont plus rien à prouver en terme d'habileté au combat. Ayant généralement vu de nombreuses guerres, ces vétérans ont une grande expérience des champs de bataille, expérience qu'ils savent mettre à profit à chaque fois qu'ils en ont besoin. Par ailleurs, les hauts-faits d'arme des champions alimentent de nombreuses gestes, faisant de chacun d'eux un guerrier particulièrement charismatique : le simple fait de les faire combattre aux côtés d'un homme s'étant illustré à telle ou telle bataille suffit parfois à galvaniser les troupes les plus réticentes. Les généraux le savent, et délèguent souvent une partie de leur commandement à l'un de ces héros... quand ils n'en font pas eux-mêmes partie !
Au combat, le champion se distingue des autres combattants par son incroyable force physique et mentale. Capable de tenir tête à une demi-douzaine d'ennemis, et de supporter des blessures qui briseraient la volonté des soldats les moins aguerris, le champion est un terrible adversaire. Maniant à la perfection la plupart des armes communes d'Ecridel, le défaire est un véritable exploit. Même terrassé, son immense volonté lui permettra peut-être de puiser dans ses ultimes ressources, pour porter dans un stupéfiant cri de guerre une dernière attaque dévastatrice, avant de s'effondrer définitivement.
Conseils : Le Champion est dans la droite ligne du guerrier. Il devra choisir entre Assaut à deux armes (qui peut s'utiliser avec deux armes à une main), ou Frappe imprévisible (qui nécessite une arme à deux mains). Ces compétences lui seront utiles pour frapper fort, mais le champion aura tout intérêt à alterner avec un set d'arme comportant un bouclier lorsqu'il veut résister aux attaques adverses.