Aucun Nain doué pour la gravure des runes ne se détournerait de son art. Pour autant, certains Maîtres des Runes rêvent de vivre comme les guerriers des légendes : dévaster les rangs ennemis de leur marteau plutôt que de s'en servir pour appliquer les runes sur le métal. Ces Nains peuvent devenir Gardiens des Runes. En tant que tels, ils focaliseront leurs études sur des runes pouvant améliorer leurs propres aptitudes martiales. En effet, certaines des runes les plus complexes ne peuvent s'associer qu'à celui qui les a gravées, et ne seraient d'aucune utilité sur un autre Nain.
Le Gardien des Runes est donc avant tout un guerrier, utilisant ses pouvoirs afin d'accomplir des prouesses. Là ou un combattant traditionnel faiblira, le Gardien chassera magiquement sa fatigue. Là où un combattant traditionnel ouvrira sa garde, le Gardien sera protégé de la lame de son adversaire par une rune gravée sur son armure. Là où un combattant traditionnel sera restreint par ses limites physiques, le Gardien pourra les repousser et devenir une véritable machine de guerre.
Bien évidemment, l'art des Maîtres des Runes ne pourra jamais remplacer un entrainement au combat régulier et acharné : même si ses pouvoirs sont immenses, un Gardien des Runes ne peut espérer survivre sur un champ de bataille s'il ne sait pas tenir son arme. Les runes ne donnent pas la possibilité d'accomplir ce dont on est incapable : elles ne peuvent que renforcer une habileté particulière. Le Maître des Runes devra donc être particulièrement vigilant lors de son entrainement, car s'il néglige la science des armes, la voie de Gardien des Runes lui sera fermée.
Conseils : Le Gardien des Runes est une classe de combattant au corps-à-corps qui utilise la magie pour se renforcer. Il a donc un fonctionnement similaire au guerrier, si ce n'est qu'il a besoin d'un minimum de FM pour réussir ses sorts. Il n'est cependant pas utile d'investir au delà de ce seuil. Attention à l'équipement : il dispose d'une armure spécifique, la Plaque Garderune, mais les autres armures lui infligeront de l'Inhibition de la magie, qui le gênera pour lancer ses sorts.